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Autor:
Kefka_Kun Analizado
por: Lanif
Plataforma: RPGmaker
2000
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Dhux llegó
para quedarse
Después de un
tiempo trabajando en este proyecto y haber mostrado alguna demo,
por fin llegó el juego completo de Kefka Kun, esta vez
mejorando algunos aspectos que personalmente eran flojos en su
otro juego: The Observer.
Aunque a primera
vista la historia no pasará de normal y trabajada como para
jugarla, os puedo adelantar que la falta de "quests" a
realizar lo suple enormemente la gran cantidad de diálogos
originales y la gran caracterización de los personajes,
probablemente Dhux con sus cambios de carácter sea uno de los
más destacables. La personalización llevada a cabo por su
autor nos muestra unos diálogos con facesets personalizados al
estilo manga con una gran cantidad de gestos que refuerzan el
desarrollo de la historia.
El autor ya
advierte que sus gráficos no son nada del otro mundo comparado
a otros juegos pero personalmente el uso del RTP modificado y
bien empleado junto a sus propios gráficos le brinda a este
juego un más que buen apartado gráfico. Podremos ver escenas
animadas de mano del autor, el sistema de batalla default
(desgraciadamente para algunos) con animaciones completamente
propias, los diversos mapamundis dibujados como el mostrado
aquí abajo o el estilo tall para los charasets muy bien
empleados.

Kefka Kun, como ya
ocurrió entonces con el exceso de batallas con The Observer, ahora
nos trae una dificultad realmente elevada en las batallas sobre todo
con los jefes. Sin embargo, la correcta estrategia nos ayudará a
resolver las batallas. Hay que añadir que Dhux, tiene un límite de
PE para llegar a su destino, de lo contrario se cansaría del resto
del grupo y los mataría (el mercader Elijah y su amigo Faye). Para
aquellos que gusten de pasear por las ciudades o pueblos, la
velocidad de Elijah al caminar por los mapas puede fastidiarle. La
jugabilidad viene realzada gracias a las habilidades de los
protagonistas que podremos emplear para utilizar Sexto sentido y
localizar objetos secretos en los mapas, paralizar temporalmente los
enemigos de los mapas y no entrar en batalla con ellos, potenciar
los amuletos que lanza Elijah... A su autor se le pasó que cuando
el jugador potencia muchos amuletos se hace repetitivo, hubiera sido
útil entrar el número que se quiere para no navegar continuamente
del menú y salir del menú.

El juego no tiene
desperdicio puesto que incluso terminado una vez... es más que
probable volvamos a jugar de nuevo xD.
La durada del juego puede llegar tranquilamente a las 5 o 6 horas de
juego, os aseguro que avanzar a lo loco gastando PE contra los
enemigos no es recomendable (y no por terminarlos precisamente),
sino para poder subir nivel. La historia comenzará a comprenderse a
partir del encuentro y desencuentro con una misteriosa sombra, pieza
clave para el argumento.
El apartado sonoro en
sonido utiliza bastante RTP y en cuanto al uso de los midis y de los
mp3 es más que acertado, saben transmitir en cada momento lo
preciso de la situación. Sin embargo los cambios de volumen entre
unos y otros es poco acertado.
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Gráficos: 7'5 |
Guión: 7'5 |
Jugabilidad 7'5 |
Música
6'5 |
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Juego completo,
de los pocos que hay, con gran esfuerzo por parte de su
autor. Este es un reto en RM2K, ¿Estás preparado? |
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Puntuación Final 7'5 |
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