{"id":1137,"date":"2015-01-12T15:21:10","date_gmt":"2015-01-12T14:21:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/?p=1137"},"modified":"2015-01-12T15:21:10","modified_gmt":"2015-01-12T14:21:10","slug":"max-payne-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lanif.com\/blog\/?p=1137","title":{"rendered":"Max Payne 3"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Era cuesti\u00f3n de tiempo que cayese el \u00faltimo t\u00edtulo de esta trilog\u00eda iniciada con <strong>Remedy Entertainment<\/strong> que pas\u00f3 su desarrollo a manos de <strong>Rockstar Studios<\/strong>. Y ese cambio se nota much\u00edsimo tanto en el acabado t\u00e9cnico, y no en vano pues se trata de un juego lanzado en mayo de 2012 por lo que ya hab\u00eda llovido bastante respecto a los anteriores, pero donde m\u00e1s se sufrir\u00e1 ese cambio ser\u00e1 en algunas introducciones jugables y en el tipo de gui\u00f3n que se aleja, para bien o para mal, del estilo <em>noir<\/em> que ten\u00edan los anteriores. As\u00ed que la ensalada de tiros en este shooter de acci\u00f3n en tercera persona est\u00e1 servido con su peculiar sistema de <em>bullet time<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/max3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-1138\" src=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/max3-233x300.jpg\" alt=\"max3\" width=\"233\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/max3-233x300.jpg 233w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/max3-796x1024.jpg 796w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/max3.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 233px) 100vw, 233px\" \/><\/a><!--more--><strong>Sinopsis<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para <strong>Max Payne<\/strong>, las tragedias que se llevaron a sus seres queridos hace a\u00f1os son heridas que se niegan a cicatrizar. Tras dejar la polic\u00eda, pr\u00e1cticamente acabado y totalmente enganchado a los analg\u00e9sicos, Max acepta un trabajo en S\u00e3o Paulo, Brasil, para proteger a la familia del rico magnate inmobiliario <strong>Rodrigo Branco<\/strong>, en un esfuerzo para dejar atr\u00e1s de una vez por todas su tormentoso pasado. Pero, tras perder el control de la situaci\u00f3n, Max Payne se encuentra solo en las calles de una ciudad desconocida, buscando la verdad desesperadamente y luchando por encontrar una salida.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Opini\u00f3n personal<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Nos alejamos de los ambientes noir de ciudades americanas como New Jersey o New York para ir a parar a un lugar como S\u00e3o Paulo en Brasil donde el humo y la oscuridad propia de las ciudades invadidas por mafias en suelo americano es muy distinto respecto a los ambientes con contrastes entre la parte rica de una sociedad que vive por encima de un mundo de bajeza y criminalidad como son las violentas existencias en las favelas, lugares que chocan fervientemente con el mundo americano. Y ese lugar se vuelve el escenario para Max en el que huyendo de su hogar encuentra trabajo como guardaespaldas de un rico y poderoso Rodrigo Branco que se ver\u00e1 envuelto en el intento de secuestro de su mujer, <strong>Fabiana<\/strong>. A partir de ah\u00ed nuestro protagonista Max vivir\u00e1 dos historias: la primera la que le llev\u00f3 a llegar a Brasil en forma de flash; la otra ser\u00e1 la presente carrera contra los capturadores de la mujer de su jefe. Mucha acci\u00f3n, violencia extrema que previas entrada de esta saga eran m\u00e1s tibias, excesos y bajezas humanas (sexo, drogas, etc) que hacen de este t\u00edtulo uno claramente enfocado a un p\u00fablico adulto muy distinto ya de las anteriores entregas.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">El estilo narrativo no solo cambia en ese nuevo ambiente, sino que la est\u00e9tica se aleja de la narrativa de novela negra que se nos brindaba antes con las tiras de novela gr\u00e1fica con voz, mostr\u00e1ndose la narraci\u00f3n ahora con el motor gr\u00e1fico del propio juego en escenas montadas. Adem\u00e1s existe una cantidad de iluminaci\u00f3n con escenarios en ambientes diurnos a diferencia de las anteriores entregas donde casi siempre se nos situaba en ambientes nocturnos. Adem\u00e1s si bien ahora tendremos m\u00e1s escenarios abiertos o m\u00e1s bien a campo abierto a diferencia del abuso de interiores de las anteriores sagas, no seran muy bien aprovechados porque una de las cosas que durante buena parte de la historia padeceremos es que no podemos pr\u00e1cticamente interactuar nada con el entorno, a diferencia de la anterior entrega que pod\u00edamos perdernos mirando a un lugar u otro en busca de cosas, items, romper o abrir armarios o cajones.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Por tanto adolece del estilo narrativo anterior, no ofrece un aprovechamiento de los bastos escenarios que tendremos haciendo que exista la terrible sensaci\u00f3n de pasillo recto. Al menos disponemos del llamado bullet time que congela el tiempo mientras atacamos, eso s\u00ed esta vez se ha vuelto algo que usaremos menos no siendo tan provechoso como antes por no hablar de existen aspectos negativos como el hecho de que no podemos saltar en el juego salvo que sea para hacerlo en bullet time, algo que resulta tedioso y restringe m\u00e1s la libertad en el juego. De hecho cuando tenemos que saltar lo haremos bien por ese modo gastando el tiempo de ese modo, o bien porque es un lugar que ofrece esa posibilidad por formar parte del \u00abpasillo\u00bb de manera que apretaremos el bot\u00f3n\/tecla de interactuar como cualquier otra cosa.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Pero no todo es malo y cambiante respecto a las anteriores entregas. El gui\u00f3n si dejamos de lado que rompe con el estilo anterior, sigue siendo muy bueno y tiene espectacularidad. Su apartado gr\u00e1fico es muy s\u00f3lido, de lo mejorcito que se pod\u00eda ver en su \u00e9poca de lanzamiento y el sistema de combate ha a\u00f1adido un sistema de coberturas bastante sencillo de usar que si nos acomodamos a \u00e9l puede ser bastante \u00fatil e interesante, aunque a veces puede suponer un fastidio si no apuntamos correctamente con el arma o bien no nos arrimamos a una pared\/objeto que permita la cobertura (porque si no se cubre y estamos en un tiroteo nos puede dejar vendidos).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Tiene un gran doblaje en ingl\u00e9s, con unas voces en espa\u00f1ol y portugu\u00e9s brasileiro para los lugare\u00f1os que nos encontraremos en las misiones que en muchas ocasiones nos sabr\u00e1n hacer re\u00edr y meternos en el papel de una pel\u00edcula de acci\u00f3n. Buenos efectos especiales sonoros y unos subt\u00edtulos en espa\u00f1ol m\u00e1s que correctos.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">La jugabilidad se puede ampliar gracias las pistas y armas de oro que se pueden conseguir en el modo historia. Adem\u00e1s dispondremos de opciones de juego individual de tipo arcade como el Minuto en Nueva York. Para acabar de redondearlo, tenemos un multijugador con much\u00edsimos modos de juego que tampoco es que est\u00e9 mal, pero tiene deficiencias como el tipo de jugadores a los que nos enfrentaremos que le hace tener una curva de dificultad elevada por aquellos de los niveles. Por otra parte, tampoco es que me interese el multijugador que ha sido introducido para darle vida a un juego m\u00e1s por modo que otra cosa, porque Max Payne es y ser\u00e1 una experiencia narrativa de acci\u00f3n para un jugador como lo demostraron las dos entregas anteriores realizadas por sus creadores originales.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es un gran juego de acci\u00f3n, pero hay que valorarlo individualmente ya que si asumimos la terrible comparaci\u00f3n sus anteriores entregas notaremos que algunas cosas han ido a peor en cuanto a jugabilidad y ambiente. Continua y cierra la historia de Max Payne, pero apenas se hacen menciones al pasado por lo que se puede jugar sin probar los anteriores. Recomendable, si eres fan de Max Payne quiz\u00e1s te decepcione.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Era cuesti\u00f3n de tiempo que cayese el \u00faltimo t\u00edtulo de esta trilog\u00eda iniciada con Remedy Entertainment que pas\u00f3 su desarrollo a manos de Rockstar Studios. 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