{"id":1409,"date":"2016-04-03T15:31:51","date_gmt":"2016-04-03T14:31:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/?p=1409"},"modified":"2016-04-04T16:42:49","modified_gmt":"2016-04-04T15:42:49","slug":"el-proyecto-razas-que-es","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lanif.com\/blog\/?p=1409","title":{"rendered":"El Proyecto Razas, \u00bfqu\u00e9 es? [actualizado]"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">He decidido escapar un poco a la t\u00f3nica habitual que tengo de colgar entradas en las que comento series, anime y videojuegos por algo m\u00e1s introspectivo ahora que puedo recopilar un poco de lo mostrado sobre el \u00abProyecto Razas\u00bb. Muy probablemente quien lea estas l\u00edneas no conocer\u00e1 qu\u00e9 es eso (quiz\u00e1 incluso la propia nomenclatura le suene un tanto extra\u00f1a). Echa un vistazo tras el corte si te pica la curiosidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/?attachment_id=1410\" rel=\"attachment wp-att-1410\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-1410\" src=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/portadarazas-300x169.png\" alt=\"portadarazas\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/portadarazas-300x169.png 300w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/portadarazas-768x432.png 768w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/portadarazas-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/portadarazas.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\">Pantalla de inicio personalizada realizada desde cero \u00edntegramente por m\u00ed.<\/h5>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es?<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que antes de comenzar a comentar detalles, prefiero traer a colaci\u00f3n lo que en su d\u00eda se mencionaba en el viejo blog abandonado, actualiz\u00e1ndolo con algunos detalles:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">El <strong>Proyecto Razas<\/strong> es un videojuego desarrollado con la herramienta <em>RPG Maker 2003<\/em> de ASCII\/Enterbrain espec\u00edfica para programar, sin necesidad de conocimientos de programaci\u00f3n, un RPG (Role Playing Game).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Razas<\/strong>, inicialmente ideado por <em>Noseke <\/em>en la <strong><a title=\"Comunidad Hispana del Rpgmaker\" href=\"http:\/\/comunidad.rpgmaker.es\" target=\"_blank\">Comunidad Hispana del Rpgmaker<\/a><\/strong>, era un proyecto comunitario en el cual colaboradores de distintos pa\u00edses de habla hispana, trabajaban sin afan de lucro como hobby. Iniciado originalmente en Febrero 2003 por <em>Noseke<\/em>, <em>Chorimac<\/em>, <em>Roy Yon<\/em> (primer administrador del primer foro del proyecto), <em>Lanif, Evil Aeris,<\/em><em>Niggurath<\/em>, <em>Sauron<\/em>, <em>Spantru<\/em>, <em>Remden<\/em>, <em>Nicksen<\/em>, entre otros miembros, y con la aparici\u00f3n de PNC\u2019s (Personajes No Controlables) de la talla de <em>Soeufans<\/em>, <em>Ghost<\/em>, <em>Gris<\/em>\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalmente, s\u00f3lo algunos colaboradores y s\u00f3lo algunos PNC\u2019s se mantendr\u00edan trabajando en el proyecto desde 2003 a primavera 2005. De aquella \u00e9poca destaca el proceso creativo de charas propias, la primera beta que era una copia exacta del sistema de batalla del Golden Sun con Hans atacando a una seta, el gui\u00f3n, la distribuci\u00f3n de equipos de trabajo con directores, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras dicho par\u00f3n, fue en Mayo de 2007 que el <strong>Razas<\/strong> fue retomado por antiguos miembros del staff con el objetivo de finalizarlo, sin embargo aunque se lograron grandes hitos como publicar la primera beta del SBS3D (Sistema de Batalla Semi 3 Dimensiones), se inici\u00f3 el proceso de montaje de la versi\u00f3n humana, se detuvo la versi\u00f3n elf\u00edca para invertir tiempo y esfuerzo en la humana, se unieron muchas caras nuevas que aportaron su granito de arena (<em>Hefestos<\/em> a cargo de artwork y facesets, <em>Deeheack<\/em> con un sistema de mezclas, <em>Gadwin<\/em> y <em>Galuf<\/em> que renovaron el apartado musical aportando gran calidad y originalidad, <em>Sigma<\/em> quien se ocup\u00f3 de algunos sprites, <em>Koomar<\/em> quien hizo algunas charas, <em>Neo Soldier<\/em> aportando sprites para el SB, etc.).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo al igual que la anterior vez, lleg\u00f3 un punto de bloqueo en el desarrollo y alrededor de primavera de 2009 se qued\u00f3 otra vez en el tintero. Posteriormente durante unos meses de 2012 se intent\u00f3 avanzar en el desarrollo con solamente los 3 \u00faltimos miembros del Staff del Proyecto Razas: Lanif, Hefestos y Gadwin.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el verano de 2015, yo personalmente decid\u00ed una vez m\u00e1s intentar terminar al menos el primer cap\u00edtulo de la versi\u00f3n humana. Y a d\u00eda de hoy, 3 de abril de 2016, sigo avanzando en el desarrollo en solitario manteniendo contacto con Hefestos y en espera de saber si Gadwin tomar\u00e1 parte una vez m\u00e1s.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OdGYLL3aE70\" width=\"423\" height=\"423\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\">Men\u00fa inicial animado. La pista de m\u00fasica fue compuesta por Gadwin.<\/h5>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Idea inicial del desarrollo y argumento<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras esta puesta en contexto de algunas de las vicisitudes del Proyecto Razas (que aun hay m\u00e1s, prolongadas y rocambolescas con crackers boicoteando el proceso de desarrollo), ahora os har\u00e9 <em>cinc c\u00e9ntims<\/em> (cinco c\u00e9ntimos) como se suele decir donde vivo para explicar brev\u00edsimamente cu\u00e1l fue la idea inicial de desarrollo y el argumento en el que se basa:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">En un mundo en el que siglos atr\u00e1s una devastadora guerra conocida como \u00abLa Gran Guerra\u00bb sumi\u00f3 en la oscuridad a las 4 grandes razas -humanos, enanos, elfos y orcos-, lenta pero constantemente la civilizaci\u00f3n se ha reconstruido a pesar de los recelos surgidos tras la ruptura de la Triple Alianza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En dicho escenario se desarrollar\u00e1 un nuevo advenimiento que puede provocar una cat\u00e1strofe en el mundo, y es ah\u00ed donde nuestros protagonistas tomar\u00e1n parte. Originalmente la historia sigue un esquema lineal, sin embargo nuestras decisiones marcar\u00e1n el camino y, tal como se previ\u00f3 en su inicio, no se puede conocer todo lo que sucede si no se jugaba con los cuatro posibles bandos, llegando a la conclusi\u00f3n por parte del usuario que \u00aben la guerra no hay buenos o malos\u00bb, sino bandos distintos. As\u00ed el usuario pod\u00eda escoger ser humano en las enormes praderas, ser elfo en los frondosos bosques, ser enano en las opulentas minas o ser orco en las tierras en las que no amanece el sol nunca. Y conocer detalles que antes estaban velados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por razones obvias semejante proyecto era inmenso, dif\u00edcil y costoso si se pretend\u00eda crear todo. Adem\u00e1s de que eran en realidad cuatro videojuegos y no uno. Solamente por citar algo del desarrollo, la historia humana ten\u00eda escrito un escenario de unos siete cap\u00edtulos (alrededor de 100 p\u00e1ginas de argumento) de lo que deb\u00eda ser solamente el inicio. Sin embargo se tuvo que acortar para mostrar una demostraci\u00f3n del proyecto al p\u00fablico y captar colaboradores, y aun as\u00ed, 3 de aquellos cap\u00edtulos se integraron para formar uno \u00fanico que a d\u00eda de hoy ocupa alrededor de 3 horas de juego r\u00e1pido, hasta 6 horas si queremos descubrir sus secretos ocultos.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/?attachment_id=1411\" rel=\"attachment wp-att-1411\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-1411\" src=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/razas1-300x169.png\" alt=\"razas1\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/razas1-300x169.png 300w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/razas1-768x432.png 768w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/razas1-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/razas1.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>El citado SBS3D, ah\u00ed figuran pr\u00e1cticamente todo gr\u00e1ficos propios m\u00edos, uno de ellos medio hecho por Chorimac. Todo la responsabilidad de engine recay\u00f3 sobre m\u00ed. Alrededor de 150 pictures, 300 fases, 300 variables, cientos de eventos comunes, un solo mapa con decenas de eventos con decenas de p\u00e1ginas&#8230;<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ante el coste de esfuerzo y tiempo que eso conlleva tom\u00e9 la decisi\u00f3n al recuperar el desarrollo en el verano de 2015 que deb\u00eda acortarlo para realizar un cap\u00edtulo lo m\u00e1s cerrado y conclusivo, pero dejando la puerta abierta a continuar con \u00e9l. Me he ocupado de rehacer muchos aspectos del denostado gui\u00f3n (porque algo que escribimos hace casi 13 a\u00f1os ya, pues ciertamente hab\u00eda que arreglar di\u00e1logos, gui\u00f3n, tonos de escritura etc. as\u00ed que tan solamente perviven aspectos-idea de la base), termin\u00e9 de hacer escenas (aunque quiero pulir otras hechas antiguas), se han retirado placeholders rehaciendo el apartado gr\u00e1fico, se ha terminado hasta el punto alpha el men\u00fa personalizado por engines, la pantalla de men\u00fa de inicio animada, pulir y arreglar aun m\u00e1s el <strong>SBS3D<\/strong> (menudo nombre m\u00e1s pretencioso con el que apod\u00e9 al SB, \u00bfverdad?), editar sonidos, efectos de iluminaci\u00f3n y sombra, chipsets, etc. A\u00f1adiendo elementos no previstos originalmente que potenciar\u00e1n la jugabilidad: m\u00e1s minijuegos, interacci\u00f3n con la historia, carisma de personajes, etc. que nos ayuden no s\u00f3lo a personalizar nuestros personajes, a vivir la historia de <strong>Razas<\/strong>, sino a saber tambi\u00e9n que somos part\u00edcipes por el camino que queramos llegar a impedir las desgracias&#8230; o a provocarlas.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VNIPG2D8sE8\" width=\"423\" height=\"423\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\">Una muestra de c\u00f3mo funciona el SBS3D en RPG Maker 2003. El mapa inicial antes de entrar en batalla es un edit que aun tengo que ocuparme de trabajar, as\u00ed que no refleja el resultado final.<\/h5>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfCu\u00e1l es el objetivo que te has marcado?<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sinceramente, en su inicio se pens\u00f3 como un proyecto puramente altruista y voluntario por muchos colaboradores. Pero durante a\u00f1os descubr\u00ed dos problemas del trabajo colaborativo:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">1) Se fall\u00f3 en atraer colaboradores, y no porque el proyecto fuera algo herm\u00e9tico en su desarrollo, pues no me gusta vender humo; sino porque la gente no se presta a proyectos iniciados ya en grupo a colaborar, y menos en apartados que pueden ser tan agotadores como realizar sprites, chipsets, backgrounds, entre otros dentro del campo de los gr\u00e1ficos. El pixel art siempre fue cotizado, y los grafistas no es que vinieran al proyecto a colaborar desinteresadamente, se tuvo que hacer chapuzas (placeholders) o hacer trabajo propio (mi pixel art es el de un novato que tiene poca idea) para suplir las carencias del proyecto siempre que no hubo alguien que aport\u00f3 algo (<em>Chorimac, Remden, Sigma, Neo_Soldier, Noseke, Koomar,<\/em> colaboraron en ese aspecto en anteriores a\u00f1os), aunque hubo tambi\u00e9n alegr\u00edas (Gadwin y Galuf con la m\u00fasica, Hefestos con el artwork y los facesets).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">2) Que el proyecto fuera tan inmenso, tan ambicioso, con un SB que chupaba gr\u00e1ficos por todas partes (est\u00e1 creado desde cero dentro del RM2k3 usando \u00fanicamente im\u00e1genes), implicaba que la v\u00eda de la voluntariedad y gratuidad fuera bonita&#8230; pero sin una zanahor\u00eda que motive el desarrollo sencillamente lo mires como lo mires hacer cosas casi desde cero (aunque se use un entorno como RPG Maker 2003) implicaba que tarde o temprano todos nos hacemos grandes, tenemos otras preocupaciones o motivaciones y nos apartamos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que para revitalizar el proyecto no quedaba m\u00e1s que una sola v\u00eda: hacerlo un indie comercial, nada de abierto a la comunidad como gratu\u00efto (el juego en s\u00ed seguir\u00e1 siendo \u00ababierto\u00bb para el que quiera abrirlo y destriparlo cuando se publique, no me gustan las cosas cerradas, as\u00ed que habr\u00e1 una versi\u00f3n DRM-Free si todo va bien), por lo que el prop\u00f3sito es obtener ingresos una vez publicado, e imputar dichos ingresos a continuar el desarrollo m\u00e1s all\u00e1. Es decir, se lanzar\u00e1 una versi\u00f3n de acceso temprano (early access) con la finalidad de obtener un valioso feedback para acabar de moldear el cap\u00edtulo 1 y adem\u00e1s, sufragar posibles gastos para acabar de pulirlo (publicar en algunas plataformas digitales supone gasto, pagar licencia del programa, pagar posibles colaboradores, etc.).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras eso, se cerrar\u00e1 dicho videojuego como cap\u00edtulo 1. Despu\u00e9s de eso, la cr\u00edtica y las ventas decidir\u00e1n si <strong>Razas<\/strong> prosigue su andadura hacia lo que debi\u00f3 ser, hacia lo que se querr\u00eda que fuera o simplemente para morir como una gota m\u00e1s en el oc\u00e9ano. Ser\u00e1n los jugadores los que lo acaben reviviendo con un polvo\/ala de f\u00e9nix (as\u00ed son en el juego) o bien le hagan el <em>game over<\/em> definitivo. Y saben qu\u00e9&#8230; eso es bonito, porque es otra forma de empoderar al jugador m\u00e1s all\u00e1 de tenerlo delante de una pantalla jugando algo lineal.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/?attachment_id=1413\" rel=\"attachment wp-att-1413\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-1413\" src=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/razas2-300x169.jpg\" alt=\"razas2\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/razas2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/razas2.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Una muestra de c\u00f3mo es el men\u00fa personalizado interno del videojuego. Los layouts fueron dise\u00f1ados por Noseke, pero a lo largo del tiempo tuve que crear otros basados en sus gr\u00e1ficos sin tener el .psd&#8230; adem\u00e1s de que trabajo con GIMP. Todo lo dem\u00e1s lo tuve que hacer yo mismo, aspectos como el men\u00fa de Grupo fue creado por Clouddios y tuve que integrarlos luego.<\/h5>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Actualizaci\u00f3n 4 de abril de 2016<\/strong><\/p>\n<p>Tengo buenas noticias. <strong>Gadwin<\/strong> se une a continuar con el apartado sonoro del <strong>Razas<\/strong>, con lo cual el videojuego disfrutar\u00e1 de la calidad de su compositor original y se prescindir\u00e1 adem\u00e1s del uso de midis para apostar por el formato .mp3 que garantizar\u00e1 composiciones m\u00e1s vibrantes y sonoras.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"padding-top:0px;\t\r\npadding-right:0px;\r\npadding-bottom:0px;\r\npadding-left:0px;\r\nmargin-top:0px;\r\nmargin-right:0px;\r\nmargin-bottom:0px;\r\nmargin-left:0px;\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?screen_name=&text=El Proyecto Razas, \u00bfqu\u00e9 es? [actualizado]\" \r\n\t\t\t\t\t\tclass=\"twitter-mention-button\"\r\n\t\t\t\t\t\tdata-lang=\"autoLANGauto\"\r\n\t\t\t\t\t\tdata-related=\"\" >\r\n\t\t\t\t\t\tTweet to <\/a><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t<script>\r\n\t\t\t\t\t\t!function(d,s,id) {\r\n\t\t\t\t\t\t  var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0];\r\n\t\t\t\t\t\t  if(!d.getElementById(id)) {\r\n\t\t\t\t\t\t   js=d.createElement(s);js.id=id;\r\n\t\t\t\t\t\t   js.src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\";\r\n\t\t\t\t\t\t   fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);\r\n\t\t\t\t\t\t  }\r\n\t\t\t\t\t\t}\r\n\t\t\t\t\t\t(document,\"script\",\"twitter-wjs\");\r\n\t\t\t\t\t\t<\/script>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>He decidido escapar un poco a la t\u00f3nica habitual que tengo de colgar entradas en las que comento series, anime y videojuegos por algo m\u00e1s introspectivo ahora que puedo recopilar un poco de lo mostrado sobre el \u00abProyecto Razas\u00bb. Muy probablemente quien lea estas l\u00edneas no conocer\u00e1 qu\u00e9 es eso&#8230; <a href=\"https:\/\/www.lanif.com\/blog\/?p=1409\" class=\"readmore\">Leer m\u00e1s<span class=\"screen-reader-text\">\u00abEl Proyecto Razas, \u00bfqu\u00e9 es? 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