{"id":766,"date":"2014-03-17T19:29:38","date_gmt":"2014-03-17T18:29:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/?p=766"},"modified":"2014-03-17T19:29:38","modified_gmt":"2014-03-17T18:29:38","slug":"dead-island-riptide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lanif.com\/blog\/?p=766","title":{"rendered":"Dead Island: Riptide"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Vuelven los zombies en islas tropicales con la secuela del estudio desarrollador <strong>Techland<\/strong> y distribuido por <strong>Deep Silver<\/strong>, este <strong>Dead Island: Riptide<\/strong> cierra la historia que qued\u00f3 en cierta manera bastante abierta cuando nuestros protagonistas escaparon de la isla de Banoi. En esta ocasi\u00f3n en una nueva isla cercana a la anterior de nombre Palanai se ha extendido el virus mut\u00e1geno contaminando a la poblaci\u00f3n. Zombies, ambiente tropical, pueblos devastados y una intriga de poderes f\u00e1cticos sobre el virus har\u00e1 que volvamos a repetir una experiencia parecida al anterior donde la meta ser\u00e1 sobrevivir y escapar si es posible.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dir.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-767\" alt=\"dir\" src=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dir-212x300.jpg\" width=\"212\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dir-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dir-725x1024.jpg 725w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dir.jpg 1525w\" sizes=\"(max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/a><!--more--><strong>Sinopsis<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nuestros protagonistas, Sam B, Purna, Xian Mei y Logan, escapaban en helic\u00f3ptero de Banoi y aterrizan en una base militar en el mar. Lamentablemente ser\u00e1n hechos presos por el coronel Sam Hardy y Frank Serpo, un civil con autoridad. Sedados y abandonados en una celda, acabar\u00e1n escapando cuando los cierres de seguridad se abran debido a una emergencia de ataque que ha padecido el barco. Aqu\u00ed comienza nuestra historia, debemos escapar de las hordas zombies que asolaran el barco para al final, acabar naufragando en las costas de una isla llamada Palanai donde al parecer, la infecci\u00f3n se ha expandido. Una vuelta m\u00e1s al infierno zombie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Opini\u00f3n personal<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Continua la historia directamente all\u00ed lo dej\u00f3 el primero, por lo que considero que jugar al primero es bastante importante para entender mejor este otro, que aunque podr\u00edamos jugarlo careciendo del anterior, si que perder\u00eda un poco en profundidad de trama. En <strong>Riptide<\/strong> nos sumergimos en una nueva isla con lo mismo que pudimos ver en Banoi, con el a\u00f1adido de profundizar en la historia principal con una trama de poderes de los propios pa\u00edses de fondo, \u00bfpues como iba si no a surgir dicho virus? Aqu\u00ed empezaremos a comprender mucho m\u00e1s sobre los experimentos que se llevaron a cabo, y lo m\u00e1s importante: no podremos confiar mucho en quienes nos rodean salvo ya los conocidos.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">El juego apuesta por una mec\u00e1nica jugable similar al anterior hasta el punto de que como secuela, casi se podr\u00eda decir que en realidad es una expansi\u00f3n o lo que ahora est\u00e1 tan de moda para vender un juego troceado, los malditos DLC. Por tanto, tendremos junto a la historia principal un gran pu\u00f1ado de misiones secundarias que resolver, eventos cont\u00ednuos para obtener objetos\/experiencia\/dinero, coleccionables de todo tipo para comprender los \u00faltimos momentos de muchos en la isla de Palanai (sus temores, inquietudes, emociones&#8230;) y una harta variedad de armas que podremos reparar, mejorar y modificar con los planos de modificaciones que encontremos por nuestro viaje para escapar de ese infierno.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">El motor gr\u00e1fico pr\u00e1cticamente no se ha cambiado y todo ha sido reaprovechado: desde texturas, personajes e incluso alg\u00fan escenario es pr\u00e1cticamente igual (comisaria de pol\u00edcia en la primera entrega respecto al banco que hay en el segundo&#8230;), lo que pagar por un precio elevado por el juego teniendo en cuenta esos factores de reaprovechamiento para minimizar costes de esta segunda entrega lo encuentro bastante abusivo. Por bueno que pueda ser para divertirnos, a veces las desarrolladores se pasan tres pueblos.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">El videojuego ha sido traducido pero no doblado, as\u00ed que lo jugaremos con voces en ingl\u00e9s, las mismas de la primera entrega para mantener continuidad en los personajes protagonistas, y en general junto con sus efectos sonoros y su m\u00fasica est\u00e1n en un nivel de calidad bastante notable. Cumple como ambiente para un ARPG de matar zombies. Algunos momentos con la m\u00fasica de tema principal cuando estemos en modo furia resulta hasta \u00e9pico y divertido mientras vayamos descuartizando a ritmo de m\u00fasica gangsta xDDD<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Sigue existiendo errores en el juego similares a los de la primera entrega que no se han tomado la molestia de arreglar, por ejemplo esos hipermega muelles de suspensi\u00f3n de los coches cuando los clavamos en alguna parte y quedan inclinados&#8230; parecen offroads&#8230;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Hay incorporaci\u00f3n de retos interesantes junto a los logros, por ejemplo llegar a matar a los \u00abjefes\u00bb o \u00abzombies especiales\u00bb de las llamadas zonas muertas, que quieras que no ayudan a mejorar la variedad que hacer simplemente de \u00abrecadero\u00bb.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Al igual que el anterior, subiremos de niveles pero la dificultad se ajustar\u00e1 a nuestra habilidad, as\u00ed que por mucho que leveleamos, aparte de conseguir manipular algunas armas m\u00e1s potentes o de conseguir habilidades, mucha utilidad no tiene. De hecho, podremos importar el personaje de la primera entrega con todo lo que ten\u00edamos (experiencia, objetos, armas&#8230;).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">El cooperativo es una de las partes m\u00e1s divertidas y probablemente acudamos a \u00e9ste para farmear objetos o simplemente probar cosas raras contra los zombies. Me he completado buena parte de la historia principal en cooperativo y el fallo que veo es que como mucha gente juega para completarlo r\u00e1pido, pues obviamente no te enteras tanto de la historia. Si lo que se quiere es jugar para sacar el logro de steam de cooperativo, es bueno jugarlo una vez r\u00e1pido para tener la principal hecha as\u00ed, y luego volverlo a jugar en solitario para completarlo al 100% y a nuestro gusto.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que si te gust\u00f3 el anterior, aqu\u00ed encontrar\u00e1s lo mismo. Es tal vez algo m\u00e1s corto en cuanto a historia principal, bueno quiz\u00e1s mucho m\u00e1s, mientras que la jugabilidad por otros aspectos como coleccionables, logros y dem\u00e1s es lo que acaba de darle m\u00e1s durabilidad a \u00e9ste t\u00edtulo de matazombies.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si te gust\u00f3 <strong>Dead Island<\/strong>, si te gustan los zombies o si lo que quieres es un buen juego para cooperativo con aspectos de RPG en primera persona, es una de las mejores opciones. T\u00edtulo modesto que cumple con la faceta de hacerlo pasar bien con ese estilo rompedor de chicas, zombies e isla tropical.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vuelven los zombies en islas tropicales con la secuela del estudio desarrollador Techland y distribuido por Deep Silver, este Dead Island: Riptide cierra la historia que qued\u00f3 en cierta manera bastante abierta cuando nuestros protagonistas escaparon de la isla de Banoi. 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