{"id":902,"date":"2014-06-03T11:20:30","date_gmt":"2014-06-03T10:20:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/?p=902"},"modified":"2014-06-03T11:21:05","modified_gmt":"2014-06-03T10:21:05","slug":"armored-core","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lanif.com\/blog\/?p=902","title":{"rendered":"Armored Core"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Vuelta al ba\u00fal de los recuerdos, en este caso para la vieja <strong>PlayStation<\/strong> que vio venir de la desarrolladora<strong> From Software<\/strong> (<em>King&#8217;s Fields<\/em>, <em>Dark Souls<\/em>) una saga de mechas con su primer videojuego, <strong>Armored Core<\/strong>, destinada en el futuro a dar mucho que hablar con muchas entregas. La primera entrega de PSX vio la luz en verano de 1998 en el mercado europeo, un a\u00f1o m\u00e1s tarde que en jap\u00f3n. Y eso se not\u00f3 bastante en algunos aspectos de jugabilidad y gr\u00e1ficos respecto otros shooters. Veamos que tal.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/armoredportada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-903\" src=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/armoredportada-300x300.jpg\" alt=\"armoredportada\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/armoredportada-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/armoredportada-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/armoredportada.jpg 650w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><!--more--><strong>Sinopsis<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Encarnamos un <strong>Rapaz<\/strong>, una especie de mercenario que dispone de su AC (Armored Core) al servicio de quien nos contrate. Nos situamos en el futuro en un mundo que tras la gran devastaci\u00f3n la humanidad se ha refugiado bajo tierra, se han hecho con el control global de la superficie grandes corporaciones. Resolveremos misiones para \u00e9stas corporaciones que nos contraten y poco a poco estaremos m\u00e1s involucrados en extra\u00f1as conspiraciones entre dos grandes bandos: <strong>Chrome<\/strong> y <strong>Murakumo Millennium<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Opini\u00f3n personal<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Parece que hay una trama, pero el juego se desarrolla entre misiones que escogemos por encargos de forma que no tendremos oportunidad de profundizar ni por medio de cinem\u00e1ticas ni por medio de interactuar con nadie. La Ravens Nest, la guarida en la que nos encontramos como Rapaz, nos deja pr\u00e1cticamente incomunicados salvo por los mails que podemos leer de quienes env\u00edan encargos y de nuestro contacto con el exterior, alguien que se hace llamar R.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Como podemos observar no es un planteamiento muy original para dar pistoletazo de salida a un videojuego de mechas y el factor historia queda muy al margen. De hecho es incluso confusa porque si bien se nos dan algunas pistas, b\u00e1sicamente todo se cierra a: 1) Encargan misiones; 2) Escogemos la misi\u00f3n; 3) Leemos que recompensa y cu\u00e1les son los objetivos; 4) La hacemos; 5) Se repite el ciclo.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Se escapa a este pez que se muerde la cola la opci\u00f3n de meternos en la tienda cuando estamos en la guarida (que es un men\u00fa) para comprar piezas que podemos incluir a nuestro AC, algunas cosas como rankings de puntos y pr\u00e1ctica del AC y poco m\u00e1s. Hay algunas posibilidades incluso de personalizar colores y etiquetas para nuestro AC, pero ah\u00ed queda todo.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">El factor jugable es bastante propio de la compa\u00f1\u00eda: enemigos que nos pulverizar\u00e1n, recompensas que son escuetas y que nos descuentan munici\u00f3n y reparaciones (o incluso desperfectos que hagamos en instalaciones) de forma que ahorrar cr\u00e9ditos para comprar componentes es tarea MUY ardua.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Empa\u00f1a la jugabilidad el control con la cruceta del mando en vez de forma anal\u00f3gica con unos movimientos bastante nefastas que nos pueden complicar las cosas, y es que el sistema de c\u00e1mara en tercera persona unida a los toscos movimientos del AC har\u00e1 que nos mordamos el labio m\u00e1s de una vez para tratar de esquivar los ataques masivos de los enemigos que pueden dar al trate con misiones bastante complejas. A eso se le a\u00f1ade que hay misiones en que tenemos temporizadores, riesgo de explotar una central que termine con la partida o con nosotros en la explosi\u00f3n, etc.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">El control para apuntar con algunas armas cuando no tiene un auto-aim es, sencillamente, horrible. Lento y poco preciso (no hay un punto de punter\u00eda tan solo \u00e1rea de tiro&#8230; en un mecha por favor&#8230; se supone que es \u00faltima tecnologia&#8230;) y un sistema de jet que agota la energ\u00eda f\u00e1cilmente o que nos mandar\u00e1 al quinto pino en un salto que no esper\u00e1bamos que se nos fuera de las manos&#8230;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente se nota que es la primera hornada para PSX y tiene escenarios bastante pobres tanto en texturas como en definici\u00f3n. Y resulta irritante que por exceder el l\u00edmite de mapa nuestra partida fracase en vez de bloquearnos el paso. Soluciones exageradas para limitaciones de construcci\u00f3n de mapas por las capacidades de la PSX en su d\u00eda. Por no hablar de lo vac\u00edos que a veces estan de vida: mapa + enemigos y poco m\u00e1s.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">La m\u00fasica es bastante pobre y en muchas ocasiones cuando termina la pista tarda un rato antes no vuelve a iniciarse en medio de una misi\u00f3n, dejando silencios raros e inc\u00f3modos. Los efectos especiales sonoros tampoco son nada del otro mundo, muy viejos y ahuecados. Notable el poco doblaje como la voz femenina con voz estridente de micro&#8230;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Est\u00e1 muy desfasado y si buscamos introducirnos en esta saga por medio de probar el primero, cometeremos un gran error. Aunque no sea alma de mi devoci\u00f3n los mechas, se nota mucho que el tiempo no ha envejecido para bien para Armored Core sino para arruinarlo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/armored.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-904\" src=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/armored-300x225.jpg\" alt=\"armored\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/armored-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/armored.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>La mayor parte de mapas en Armored Core estan as\u00ed de vac\u00edos.<\/h5>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No lo recomiendo a nadie, ni a quienes disfrutan de retos ni amantes de mechas. Hay mejores opciones hoy d\u00eda, y con historias bastante m\u00e1s s\u00f3lidas como es el caso de Front Mission Evolved, el cual obviando gr\u00e1ficos le mete una paliza en cuanto a desarrollo de historia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vuelta al ba\u00fal de los recuerdos, en este caso para la vieja PlayStation que vio venir de la desarrolladora From Software (King&#8217;s Fields, Dark Souls) una saga de mechas con su primer videojuego, Armored Core, destinada en el futuro a dar mucho que hablar con muchas entregas. 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