{"id":954,"date":"2014-08-16T12:00:00","date_gmt":"2014-08-16T11:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/?p=954"},"modified":"2014-08-16T12:00:00","modified_gmt":"2014-08-16T11:00:00","slug":"castlevania-chronicles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lanif.com\/blog\/?p=954","title":{"rendered":"Castlevania Chronicles"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">El videojuego de hoy es una versi\u00f3n remasterizada de <i>Akumaj\u00f4 Dorakyura<\/i> una entrega que lanzada para el <strong>SHARP &#8211; X6800<\/strong> en 1993 de la saga Castlevania que tan s\u00f3lo pudieron disfrutar los nipones. Por ello en el 2001 lleg\u00f3, bajo el nombre de<strong> Castlevania Chronicles<\/strong>, la versi\u00f3n original y su remasterizaci\u00f3n en un \u00fanico disco para la querida gris que ya estaba dando sus \u00faltimos coletazos, desarrollado por<strong> Konami<\/strong>\u00a0<strong>KCET<\/strong>. Una entrega que quedar\u00e1 grabada por ser la \u00faltima en mucho tiempo recuperando el estilo que dio vida a esta saga y adem\u00e1s con una de las bandas sonoras de mayor calidad, tanto en su original en su d\u00eda como en la versi\u00f3n <em>arrange<\/em>, junto a una dificultad endiabladamente dif\u00edcil.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/castlevania.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-955\" src=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/castlevania-300x290.jpg\" alt=\"castlevania\" width=\"300\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/castlevania-300x290.jpg 300w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/castlevania.jpg 950w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><!--more--><strong>Sinopsis<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El cl\u00e1sico que dio origen a la saga, ese el tema principal de esta entrega tantas veces rehecha. Es el a\u00f1o 1691 y como cada siglo el <strong>Conde Dr\u00e1cula<\/strong> ha vuelto a la vida junto al castillo. <strong>Simon Belmont<\/strong>, heredero del l\u00e1tigo familiar capaz de destruir a Dr\u00e1cula se embarcar\u00e1 en una lucha recorriendo las estancias del castillo para poner fin al monstruo de sangre azul.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Opini\u00f3n personal<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">No es ninguna novedad si digo que soy un gran aficionado de esta saga, siendo de largo de la que m\u00e1s videojuegos he llegado a completar. Por tanto posiblemente mi opini\u00f3n sea algo excesivamente subjetiva.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Vamos al l\u00edo, en esta entrega que ya tiene muchos a\u00f1os y que se ha recuperado no hace mucho para el <strong>PSN<\/strong> (por si no ten\u00e9is la edici\u00f3n de PSX para jugarla en la gris o en un emulador), es ni m\u00e1s ni menos que el cl\u00e1sico de toda la vida donde Simon Belmont debe derrotar a Dr\u00e1cula, es decir el viejo Castlevania de la <strong>Famicom NES<\/strong> fue adaptado con toda la potencia que la SHARP &#8211; X68000 pod\u00eda dar de s\u00ed: un sonido y una OST con mucha potencia y definici\u00f3n, junto a enormes sprites y un colorido con una resoluci\u00f3n sobresaliente para la \u00e9poca. En pocas palabras, era un lavado de cara MUY grande que para aquellos desconocedores del primer videojuego si les echara para atr\u00e1s la versi\u00f3n Famicom NES pueden hallar en la versi\u00f3n SHARP &#8211; X68000 un mejor producto.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">La gracia est\u00e1 en que como hoy trato de la versi\u00f3n arrange tambi\u00e9n, entonces debemos a\u00f1adir que fueron remasterizados los colores del original, se volvi\u00f3 a grabar el sonido para que aprovechara la potencia de la gris y encima se ajustaron algunos detalles relevantes como son la jugabilidad ofreciendo tres modos de dificultad y a elegir las vidas a tener hasta un m\u00e1ximo de cinco. Ahora bien, el punto m\u00e1s importante es la poderosa OST rehecha de nuevo siendo para mi gusto una de las m\u00e1s sobresalientes con un Bloody Tears o un Simon Theme de los mejores que se puedan escuchar.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Pero no todo lo que reluce es oro&#8230; aunque disponemos de 2 secuencias animadas (introductoria y final), no tendremos mucha explicaci\u00f3n de la historia para quienes desconozcan de que va, por lo que les supondr\u00e1 una vuelta al estilo viejo donde lo que importaba era empezar a actuar r\u00e1pido con el l\u00e1tigo y saltar en plataformas. Y creedme si os digo que \u00e9ste Castlevania es de largo, el m\u00e1s poderosamente dif\u00edcil que he jugado. Rivaliza en dificultad con el <strong>Bloodlines<\/strong> de <strong>MegaDrive<\/strong> e inclusive algunas situaciones son hartamente m\u00e1s dif\u00edciles (si nos mata un jefe deberemos empezar la fase en la que estemos).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">El recorrido del castillo est\u00e1 dividido en niveles y \u00e9stos en fases de forma que son un total de unas 24 fases, si la memoria no me falla, en las que se pondr\u00e1 en una absoluta y estresante jugabilidad que para los m\u00e1s tiernos en esto les har\u00e1 apagar la consola o cerrar el emulador. Incluso el nivel de dificultad f\u00e1cil es un chiste de lo horroroso que puede ser avanzar esquivando enemigos, trampas mortales que ni sabremos que est\u00e1n ah\u00ed mientras otros enemigos nos est\u00e1n atacando y parecen imparables. A todo esto, nuestro l\u00e1tigo a veces ser\u00e1 bien in\u00fatil (5 o m\u00e1s toques para derribar algunos cuando ellos f\u00e1cilmente nos pueden quitar de 2 puntos a m\u00e1s en la barra de vida). Quien juegue en el emulador tendr\u00e1 la facilidad de poder guardar cuando quiera, lo que aligera much\u00edsimo poder avanzar aunque aun as\u00ed os va a suponer un grand\u00edsimo reto ya os lo aseguro.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Es un cl\u00e1sico que revuelve en las entra\u00f1as del estilo viejo, alejado de la c\u00e1tedra que sent\u00f3 en su d\u00eda el <strong>Symphony of the Night<\/strong> que tan buen resultado le dio a la saga con m\u00e1s de media docena de entregas siguiendo ese modelo (que hoy d\u00eda algunos llaman MetroidVania&#8230; cosa con la que no estoy de acuerdo, pues los plataformas de toda la vida tenian ese estilo ya desde tiempos de los <strong>Amiga<\/strong> y <strong>Amstrad<\/strong> tan solo que con limitaciones t\u00e9cnicas).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">La versi\u00f3n de PSX para el mercado americano y europeo incorpor\u00f3 adem\u00e1s una galer\u00eda y un modo Time Attack\u00a0 desbloqueable tras pasarnos el juego adem\u00e1s de una entrevista con <strong>Koji Igarashi<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/castlevania01.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-956\" src=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/castlevania01-300x225.png\" alt=\"castlevania01\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/castlevania01-300x225.png 300w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/castlevania01.png 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Entre nivel y nivel de la versi\u00f3n arrange veremos este plano del castillo por el que avanzamos.<\/h5>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/castlevania02.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-957\" src=\"http:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/castlevania02-300x225.png\" alt=\"castlevania02\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/castlevania02-300x225.png 300w, https:\/\/www.lanif.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/castlevania02.png 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Una situaci\u00f3n insual de la arrange: no hallar enemigos en pantalla.<\/h5>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es un videojuego solamente apto para dos tipos de personas: los que busquen retos insaciables en los plataformas de acci\u00f3n; y los grandes fans de esta saga que buscan jugar\/completar todos y cada uno de ellos. Si no sois de esos dos tipos, os podr\u00eda ser muy duro jugar a este juegazo por lo que simplemente os recomendar\u00eda al menos que os pas\u00e9is por youtube y escuch\u00e9is su fant\u00e1stica OST. Aunque dadle una oportunidad si se os presenta la ocasi\u00f3n aunque sea por ver y jugar un poco la aventura de Simon Belmont donde esta saga dio origen su historia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El videojuego de hoy es una versi\u00f3n remasterizada de Akumaj\u00f4 Dorakyura una entrega que lanzada para el SHARP &#8211; X6800 en 1993 de la saga Castlevania que tan s\u00f3lo pudieron disfrutar los nipones. 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