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Segunda sesión de tutorial sobre RPG Maker 2003. El de hoy se trata sobre la creación de arrays multidimensionales en dicho programa, qué son, para qué nos sirven y pequeño ejemplo ilustrativo de la potencia de poder trabajar con variables en lista empleando punteros de variables sobre el rango excedente (variables por encima de 9999 del editor), cómo se carga, iteran y extraen valores.

 

 

Jun

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Os dejo con un videotutorial muy sencillo donde explico como manipular variables por medio de punteros y como por medio de esta forma se puede manipular variables que exceden el límite del editor del RPG Maker 2003 v.1.11, que actualmente es de 9999, para trabajar con decenas de miles de variables nuevas. Si os gusta y queréis más videotutoriales tan sólo comentámelo y no olvidéis hacer una pequeña donación si os lo parece.