Feb

1

Hace unos meses atrás me hice con una copia freeware que desde la propia web de Blizzard Entertainment pusieron disponible al público de este juego de plataformas y acción, como si de una película de finales de los ’80 se tratara, donde controlábamos a Kyle Blackthorne en su aventura para liberar los Androthi del yugo de Sarlac. Concretamente he jugado al final la versión de SNES que data de 1994, pero como he dicho es un videojuego que fue publicado para otras plataformas como PC bajo MS-DOS, para la Sega 32x e incluso versiones levemente remasterizadas como la de Game Boy Advance. Blackthorne es ni más ni menos que delos primeros videojuegos de la compañía que décadas después triunfaria con joya como la saga Warcraft, StarCraft, Diablo y el MMO World of Warcraft. Así que con este título volvemos a los orígenes de la compañía en los 16-bits.

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Ene

12

Esta semana al fin logré pasarme completando al 100% el videojuego que reseño, un regalo navideño que decidí darme al conseguirlo por una oferta la store de Square Enix (Christmas Surprise Box). Estoy hablando de la saga de la heroína exploradora de tumbas Lara Croft que recibió lo que ha venido a llamarse como un reboot o reinicio con el lanzmiento del llamado a secas Tomb Raider de este 2013, el noveno videojuego de la saga que se originó en el 1996. Lanzado para las plataformas PS3 y XBOX360, además de la versión de PC bajo SO Windows, próximamente se lanzará en las nuevas videoconsolas next-gen una versión remasterizada para PS4 y XBOX One. Por mi parte me hice con una copia para STEAM del Tomb Raider, obra de los desarrolladores Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Nixxes Software BV bajo distribución de Square Enix. Con esta entrega a parte de reiniciar la saga y presentarnos los orígenes de Lara Croft de una forma actualizada,  se han aportado una serie de elementos nuevos junto a ello que rompen con pasadas entregas. De entrada ya lo adelanto: es una obra maestra.

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Ene

4

Volvemos a videojuegos retro, hoy le toca a Stargunner para PC de WizardWorks publicado por Apogee Software compañía que pasaría a ser 3DRealms poco después de salir éste, su último videojuego. Hablamos del año 1996, y Stargunner es ni más ni menos que el primer shoot’em up lateral de naves con gráficos 3D prerenderizados de su época. Originalmente salió para el sistema operativo MS-DOS, aunque hoy día lo podemos adquirir bajo el funcionamiento de DOSBox, el emulador de MS-DOS para las plataformas de sistemas operativos actuales como Windows o Linux. Sin embargo, y volviendo al tema, la versión que he jugado es una freeware que nos ofrece la estupenda Good Old Games.

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Ene

2

Hace unos meses reseñé la que era la segunda parte de esta saga, hoy le toca a la tercera llamada Saints Row: The Third por ser precisamente el tercero. Videojuego de mundo abierto o sandbox de la desarrolladora Volition, Inc. y distribuido por la desaparecida THQ lanzado en noviembre de 2011 para plataformas como PS3, XBOX360 y la que un servidor ha jugado, PC. Volvemos con los Third Street Saints esta vez a una nueva ciudad de nombre Steelport junto a sus compañeros Johnny Gatt, Shaundi, Pierce y otros nuevos que se unirán a la banda. Nueva ciudad, nuevos gráficos, nuevas misiones, nuevos retos… ¿Vale la pena este título o la saga está cayendo?

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Dic

28

Ayer terminé el último clásico de la Mega Drive que tenía pendiente, me refiero a Soleil también conocido por américa como Crusader of Centy o Ragnacënty en Japón. Es valorado como el mejor RPG de acción de la consola de 16-bit de SEGA, desarrollado por Nextech Entertainment en 1994, se distinguió por ser la contraparte de SEGA a la saga Zelda de Nintendo. Y ciertamente, teniendo en cuenta las limitaciones de la consola de SEGA en algunos apartados como era su chip de sonido, se debe reconocer que se hizo un gran trabajo en este videojuego logrando el efecto deseado: la alternativa de Zelda en Mega Drive.

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Dic

2

Una de mis grandes sagas siempre ha sido la de los Castlevania, también conocida en japón como Akumajou Dracula. Hoy me permito, gracias a la emulación, el lujo de haberme jugado el título que salió para la extinta SEGA Mega Drive, videoconsola de 16-bit que hace muy poco celebra el 25 aniversario. El juego en cuestión fue conocido como Castlevania: Bloodlines en Norteamérica y como Castlevania: The New Generation en el mercado Europeo, en marzo de 1994. En japón se le llamó Vampire Killer. Este título de escasa duración, 6 fases o stages con subfases a su vez, no es que fuera precisamente largo, pero si destacaba por algo era por su enorme dificultad y complejidad de manejo. Veamos a fondo esta pieza del pasado.

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Nov

18

El género del terror en los videojuegos no suele ser de los que más me atrigan, supongo que eso de pasar tensión y sustos nunca fue lo mío, aun a pesar de jugar grandes títulos como lo fue Resident Evil 2 para PSX. A pesar de ello, decidí por dar una oportunidad a Dead Island para PC de la distribuidora Deep Silver desarrollado por Techland, básicamente porque abordaba la temática con elementos que son de mi agrado como es el RPG, un mundo bastante abierto (aunque sea una isla) y  porque la tensión se basaba no en pasar sustos simplemente en momentos oportunos, sino en una trama de apocalipsis zombie. Y con el hype por ver la cuarta temporada de Walking Dead un dia de éstos, tenía que caer algún titúlo como éste, publicado en setiembre de 2011 y, por tanto, bastante reciente para la moda zombie.

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Oct

21

Este es uno de esos videojuegos que te pueden sacar de quicio por su mal balanceada jugabilidad, pero no adelantemos acontecimientos. Square Enix publicó un título de su franquicia Front Mission para PC, PS3 y Xbox360 gracias al desarrollador Double Helix Games allá por 2010, renovando la saga bajo un nuevo enfoque mucho más de acción dejando apartada la estrategia que ha sido la tónica habitual, con el objetivo de crear un spin-off que explore  nuevos campos de desarrollo al estilo de los títulos más cercanos a la acción directa como pueden ser los shooters. ¿Han acertado con esta innovación?

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Oct

14

Cuando uno le sobra mucho el tiempo, cosas de encontrarse sin trabajo, siempre puede ponerle la mano a un videojuego del género de los sandbox, la diversión suele quedar más que amortizada. Saints Row 2, siguiendo la estela de otros títulos más famosos como la saga Grand Theft Auto, nos encontraremos en una ciudad como mundo abierto en el que podremos interectuar libremente, a parte de seguir un modo historia a base de misiones y sus imprescindibles mini-misiones alternativas. Este videojuego fue publicado en el 2008 tanto para PC en sistemas operativos Windows,  como para las videoconsolas XBOX 360 y PlayStation 3, desarrollado por Volition y distribuido por la ya muerta THQ, pero que en mi caso me hice con una copia gracias a una key de Steam de la distribuidora que se hizo con el estudio Volition, me refiero a Koch Media/Deep Silver.

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Oct

10

De vez en cuando suelo jugar a videojuegos de tipo shooter, reminescencias de una época pasada de cuando jugué a Wolfenstein 3D o Doom, de manera que de tanto en tanto hallo el tiempo para reengancharme a alguno, por raro que sea. Es el caso de Sniper: Ghost Warrior al cual estuve jugando durante el pasado verano, en la edición que distribuyó FX Interactive con un gran doblaje y traducción, amén de los habituales formatos físicos de caja+manual a que nos tiene acostumbrados, facilitando en su edición oro el acceso al DLC para acabar de redondear el título. Este shooter, es decir el género de videjuegos en primera persona, se basa en una campaña y un modo multijugador donde los francotiradores cobran su papel de relevancia. Desarrollado por City Interactive, para plataformas como PC, PlayStation 3 y Xbox 360, lanzado en junio de 2010, es un título común que no sobresale, pero que aporta entretenimiento a banda de los habituales sagas (CoD, Battlefield, etc).

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Sep

6

Este verano volví a hincar el diente al emulador de PSX, el ePSXe, con el que pude jugar a uno de los tantos RPGs que me quedaron pendientes al morir mi vieja PSX y al dejar en abandono crónico a mi PS2. La saga Tales of es una de ellas, y el título que nos ocupa hoy, Tales of Detiny, editado en américa y en mi caso parcheado gracias a una traducción del grupo Tales Translations, he podido disfrutar de este videojuego editado en 1997 distribuido por Namco y desarrollado por Wolfteam.

Carátula Tales of Destiny

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Sep

23

Por vez primera voy a reseñar un videojuego comercial en este blog, uno que por cierto comencé hace mucho tiempo pero que por motivos variados siempre acababa dejando aparcado para dedicarme a otros asuntos. Esta vez, tras la tormenta de verano, ya me tocaba ponerme con él para sacarlo al 100%… o tal vez debería 1000% tras ver sus mapas. Me refiero a Castlevania: Portrait of Ruin también conocido como Akumajō Dracula: Gallery of Labyrinth por tierras niponas, título que pertenece al catálogo de la Nintendo DS publicado en Europa allá por primavera del 2007. Y aun a pesar del tiempo que tiene, como buen seguidor de ésta saga de juegos de Konami desde que era un renacuajo, no se me podía resistir a pasar por mis manos.

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